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于红博AI游戏项目(光在光滑圆筒内壁的多重反射)

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主讲老师于红博

更新时间2026-10-08 17:51:06

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课程介绍

学者简介:

于红博,八度信商公司总经理,Octave中文网总工程师,资深Octave研发人员,清华大学出版社约稿作者,哈尔滨工业大学荣誉学者,研究方向主要涉及科学计算、图像处理、自动化系统设计、模式识别、神经网络等分支的算法设计和程序设计领域。擅长编写、审阅及完善开源软件,对于开源软件的发展做出了一定的贡献,曾创立互联网企业,深入涉及关键领域市场,致力于突破多项核心技术的自主研发。曾出版学术著作《Octave程序设计》、《Octave GUI开发实战》和《Octave AR应用实战》。


Scholar Introduction:

Yu Hongbo, General Manager of BA DU XIN SHANG Company, Chief Engineer of CNOCTAVE, Senior Octave R&D Personnel, Invited Author of Tsinghua University Press, Honorary Scholar of Harbin Institute of Technology. His research interests mainly involve algorithm design and program design in scientific computing, image processing, automation system design, pattern recognition, neural networks and other branches. He is good at writing, reviewing and improving open source software, and has made certain contributions to the development of open source software. He once founded an Internet enterprise, went deep into the market in key areas, and committed to independent research and development of breaking through a number of core technologies. Published academic works such as Octave Programming , Octave GUI Developing Treasury and Octave AR Application Practice .


课程内容:

本套课程包含于红博AI游戏实操演示。

讲师介绍

讲师头像

于红博

于红博,八度信商公司总经理,Octave中文网总工程师,资深Octave研发人员,清华大学出版社约稿作者,哈尔滨工业大学荣誉学者,研究方向主要涉及科学计算、图像处理、自动化系统设计、模式识别、神经网络等分支的算法设计和程序设计领域。擅长编写、审阅及完善开源软件,对于开源软件的发展做出了一定的贡献,曾创立互联网企业,深入涉及关键领域市场,致力于突破多项核心技术的自主研发。曾出版学术著作《Octave

AI课程导读

这是一门将光学仿真、3D游戏开发与AI编程工作流融合的实战课。课程以“光在光滑圆筒内壁的多重反射”为项目主线,带你从需求分析、物理建模取舍开始,逐步用鲁米、Spark及Agent等工具生成并迭代 three.js 前端应用。你将学会编写结构化提示词,控制点阵光源、入射方向、反射次数与透明度衰减,加入相机手势、自定义9×9光源面板,并排查光线穿壁、初始状态错误、反射次数偏移等典型Bug。课程不堆砌理论,而是强调“描述问题—生成代码—验证效果—继续修正”的真实开发循环。适合对AI辅助编程、three.js、游戏化科普和光学仿真感兴趣的学习者,也适合想提升提示词工程与调试能力的开发者。完成后,你能独立搭建一个可交互的多重反射仿真原型,理解物理简化、边界条件与算法修正,并掌握把AI变成可靠开发搭子的方法。

AI课程大纲

于红博

于红博,八度信商公司总经理,Octave中文网总工程师,资深Octave研发人员,清华大学出版社约稿作者,哈尔滨工业大学荣誉学者,研究方向主要涉及科学计算、图像处理、自动化系统设计、模式识别、神经网络等分支的算法设计和程序设计领域。擅长编写、审阅及完善开源软件,对于开源软件的发展做出了一定的贡献,曾创立互联网企业,深入涉及关键领域市场,致力于突破多项核心技术的自主研发。曾出版学术著作《Octave

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